【信息】NOVA海外独立游戏体验(第100卷)
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第100卷(9月2日)本期涵盖了时间:9月8日至9月14日。汇编了此问题:Corylus行业新闻独立游戏“ Dark Deveption”将适用于现场演奏恐怖电影。根据9月9日的媒体截止日期,可怕的独立游戏“黑暗欺骗”已确认适合了一部真人电影。这部电影将由塞缪尔·哈德达(Samuel Hadida)领导,塞缪尔·哈德达(Samuel Hadida)是一家《生化危机》和《寂静的山丘》系列制造商及其公司戴维斯电影公司(Company Davis Films)。这是在准备的初始阶段,并且尚未宣布脚本和铸造的开发。戴维斯电影很长一段时间以来一直在恐怖和惊悚片领域深入参与,并以其在适应知名游戏和漫画方面的经验而闻名。自2018年推出以来,Dark Depeption一直对其一年级的恐怖设计引起了很多关注。 Vince Livings是从Glowstick Entertainment的出发的,他说,该游戏的灵感来自童年的噩梦和一场IntereST在经典的街机和恐怖电影中。玩家需要在复杂的迷宫中收集灵魂碎片,同时避免各种恐怖怪物打扰他们。它著名的元素包括高压环境,快速和奇怪的角色设置,尤其是诸如“猴子”和“木偶”之类的怪物图像通常会成为社区中的热门话题。照片:Nintendo于9月12日宣布并照亮了新动画电影《超级马里奥银河系》。这部电影基于世界的观点预计将在4月份的美国和其他国家发行。 7月),并将其发布后三个月进行了比较。TA在2月和8月似乎被少量的命中加强了,但是在删除这些异常值之后,这些月份的表现并不比其他几个月更好。该报告还说,即使冬季假期是大量消费者选择内部娱乐活动的时期,数据性能也类似于4月和5月。 9月在这一年的样本中表现不佳,也许它继续受到以前最畅销的活动的影响。 PC游戏玩家认为,在假期中,该行业“艰难的偏好”的Maduration会引起不必要的关注和对消费的竞争,并建议那些考虑更加平衡的发布窗口的人,以减少彼此相互交接的风险。同时,还提醒人们,除了保留一年的传统年底外,它还应该考虑相对不受欢迎的排放期,例如4月和5月。照片:Newzoonintendo在SE上的新专利Ptember 9,GamesFray引用了美国专利注册信息为美国专利商标局(USPTO),并为任天堂和神奇宝贝提供了新专利(编号12,403,387),涉及“骑行对象的平滑开关”的机制。 9月2日,任天堂获得了另一项专利,为12,403,397,描绘了梅卡尼卡(Mekanika)在视频游戏中呼唤第二个角色,并使他们与敌方角色作战。该报告还引用了以前相关案例的示例:“ palu”开发人员改变了一些游戏机制,包括删除或乘坐一些呼叫或骑行以防止专利纠纷。作为回应,GamesFray评论了:可以实现Nintendo的无限专利方法,因为某些专利办公室似乎找到了相应的现有技术,但实际上,这些技术通常不以专利文档的形式存在,而是在其他游戏中。整个行业应该考虑做什么。也许有些公司现在会考虑加强行动s专利。 GamesFray认为,任天堂的转移不仅与Paru's Paru的司法争端有关,而且还会影响更广泛的“ Bio Collection/Calling and Calling and It It Oting”类型游戏。相关专利的陈述相对广泛,可以涵盖许多长期且广泛采用的游戏元素。尽管没有直接的证据表明任天堂将立即针对特定的第三方游戏提起诉讼,但专利本身的存在足以改变对开发人员的评估以及游戏玩法实施判断的风险,这可能会激发其防止或投资于设计。图片:GamesFray游戏业务在9月4日发布了行业工作数据和研究趋势的研究,游戏业务邀请了工作观察者Amir Satvat,研究工作行业的最新数据和趋势,并谈论游戏行业和独立游戏的前景。该程序指出了十个 - 萨瓦特(Satvat)在工作支持社区中积累了成千上万的就业与教学合作,以支持数据。萨特瓦特说,尽管自潘德米亚(Pandemya)以来,全球游戏行业的总体工作量有所增加,但近年来北美的失踪尤其严重 - 几年来,加利福尼亚州3A游戏占据了该行业的占主导地位。 Satvatin还宣布,远程行业的工作量大幅下降:2022年,远程工作的成本约为25%至30%,现在它已下降了约10%至13%,这进一步增加了将地理位置转移给求职者的重要性。此外,所有求职者的平均注入率约为15%,小于三年的新移民的工作成功率几乎为5%至7%,而高级从业者的工作率为30%至35%。从功能上讲,在与计划开发相关的职位上找到工作很容易我的游戏设计,写作和叙事位置要困难得多,并且在写作位置上的困难特别高。在独立游戏方面,萨特瓦特(Satvat)认为,今天开发的工具比开展业务,出版和制作游戏更容易。照片:对游戏业务的研究:82%的澳大利亚人对2025年澳大利亚2025年的比赛充满热情,说电子游戏已成为澳大利亚社会娱乐的主要方式。这项调查由澳大利亚互动游戏和娱乐协会(IGEA)和邦德大学进行的调查覆盖了1,241个家庭,结果表明,多达82%的澳大利亚人参与了视频游戏活动。数据表明,每个家庭平均拥有两个以上的游戏设备,其中约有一半拥有三个或更多的游戏设备。其中,有87%的玩家使用游戏机,71%使用智能手机,而58%的玩家使用个人计算机。球员的平均年龄为35岁老,其中81%的成年人。玩家有不同的参加游戏的动机,而91%的受访者将“成功的感觉”视为最可视的驱动力,并紧随其后的是“探索体验”和“竞争乐趣”。在社会层面上,有77%的澳大利亚人认为玩耍是他们社交活动的一部分。随着年龄的增长,玩家倾向于独自玩。在性别分布方面,女性球员的女性比男性略多,这是这一系列研究中女性比例第一次超越男性。 sinabi rin ng调查na higit sa 70%ng mga magulang ang nauunawaan ang mga功能ng控制ng laro,tungkol sa 75%ang nagtakda ng mga patakaran para sa laro sa laro nagpapakilala sa pag-unlad ng laro sa kurso,27%ang may ma lipunan na may na may kaugnayan sa laro,na nagpapakita ng pagkilala sa lipunan sa lipunan ng mga laro bilang i bilang isangucational工具。邦德大学(Bond University)教授IGEA和杰弗里·布兰德(Jeffrey Brand)首席执行官罗恩·库里(Ron Curry)总结说:“结果表明,澳大利亚人认为游戏创造了一个有吸引力的环境,可以帮助人们通过视频游戏学习和发展技能。”图片:GamesIndustry.biz的观点:9月6日在Steam平台上的成功率和易感像素图形游戏,营销和营销评估为Jordan贡献了Jordan的网站,用于Power GMAG的独立游戏从业者 - 在AME营销调查中发表了一篇文章。根据第三方数据库提供的数据,他对2023年8月1日至2025年8月1日发布的Steam游戏进行了统计和分析,并标记为“ Pixel Graphics”,并使用了他自己的“ Success in Index”计算方法 - 也就是说,他获得了至少500 MGA用户的评论,并筛选了343 Works。然后,乔丹计算上述根据游戏和标签的类型工作的上述功能。结果表明,基于回合的方法基于战斗的战斗类别具有出色的表现,并且文书工作和策略技术也是高频组合,中位收入中位数很高;卡和甲板,roguelite,构造和仿真类别也是受欢迎的类别。在标签级别上,诸如“贫困”,“强烈的叙事”,“环境”,“可爱”,“魔术”,“幻想”和“探索”等标签与收入较高相关,其中“困难”标签的成功指数特别重要,中间收入接近其他主题。在图形N任务中,单人游戏的比例和成功率高于多人游戏。在中位收入和关注方面,一些出版商的工作通常比自我分配的工作要好,但是自分配的游戏也有大量成功的案例。应当指出的是,约旦说数据集资源可能有限 - Gamalytic是基于估算的第三方工具,并且他选择的数据集仅覆盖Steam平台。他之所以选择过去两年作为样本范围,是因为他期望防止外部因素中断,例如长期趋势中的流行病和AI的增加。约旦提醒读者不要被数据蒙蔽,建议他们将团队兴趣和产品市场的整合作为起点,在Sametime上,借鉴了营销节奏和成功作品的交流道路。照片:OpgameMaketing商业新闻新闻摘要2025年:创作者的收入在9月8日增长了8.5%,Roblox宣布将增加开发人员重新设计师的8.5%创作者(RDC 2025)。此外,Roblox引入了几个创新功能,包括可以实时翻译的语言工具,AI生产4D对象的功能以及在MCP中将工作室助手集成以加快速度提高创作过程。这些举措旨在进一步激发创作者并促进平台内容的差异和质量。据Media GamesIndustry.biz兼Kepler Interactive全球发行局负责人媒体Indingustry.Biz称,前开普勒互动主管于9月9日建立了新的独立发行商Gambit Digital。 Rochkind宣布成立了加拿大蒙特利尔总部Gambit Digital的新独立出版商。 Gambit Digital旨在为项目支持,主机移植,营销等提供独立服务开发人员,以帮助他们站在竞争激烈的市场中。 Atari的“ Gamestation Go”复古控制台打开了预订。旧出版商重新启动并宣布了第一批新游戏。据《媒体视频游戏》报道,该游戏的经典发行商在2004年破产的媒体视频游戏,最近与亚历克斯·约瑟夫(Alex Josef)担任首席执行官。在最近的“播放ACCLaim展示了“活动,宣布了前九场比赛或开发游戏,主要来自独立开发团队,各种各样的类型。这只是“他们的使命的开始”,并继续支持更多的游戏,这些游戏将来将未来的独立创造力和复古风格整合在一起。在9月10日开发的ubisoft Publisting团队中,ubisoft Publisting of New Subsidation interiation in 9月10日的开发项目,该公司的开发项目是媒体上的媒体,该媒体上的媒体上的媒体上的媒体启用了该媒体,该公司的开发项目是媒体上的开发项目。该公司表示,失踪是为了调整与Tencent合作建立的新子公司的结构,以管理包括刺客的信条,Iris Six和FAR CRY的主要专营权,该公司将收到该公司的后续支持。r“ Classbadge套装和角色毛绒玩具,钥匙扣和其他产品。书籍。挑战也调整ED恶魔室救赎政策:某些交易不会耗尽血液限制,而是牺牲了血量。 https://www.keengamer.com/articles/news/the-binding-of-isaac-what-what-the-new-new-new-new-1-7-13-patch-is-is-sout/2。 9月9日,游戏“ Peak”的合作攀登发布了1.28.a的新补丁,添加了一种新的色盲模式,修复了最近推出的“ Tornado Hell”并解决了与奖牌有关的问题。盲颜色模式为不同的浆果和区域元素添加了独特的模式或纹理,以便人播放可以清楚地识别道具和环境。对于玩家报道的“龙卷风地狱”生物群落变体的强度过高,开发团队表示,其强度降低了,以减少通常从大型旋风山上扔出的惩罚经历。开发发展:更新了本周的主要发展和仍处于早期或中期阶段的独立游戏。 1。9月9日,kamitsubakiStudio宣布,Shenchun Academy News Department的新冒险工作将于今年10月30日在Nintendo Switch和Steam Platform上发行,并支持传统的中文,简化的中文,日语和英语。玩家可以通过与新闻部门的成员交谈,探索城市,接受调查请求并找到有关谣言和秘密的线索,从而在校园内开始生活。作为一个独立的框架,它与“ Shenchun City”系列的背景和设置相关联。 https://kamitsubaki.jp/news/2025/09/09/8459/2。据媒体游戏告密者称,新的小饰品工作室曲目“战斗西服A”将于今年10月7日在PlayStation 5,Switch和Steam平台上推出。这个游戏是一款游戏游戏的游戏,故事围绕着Zephyr及其员工的宇宙飞船旋转,您与团队一起航行到星际旅行,以阻止一场威胁威胁的强烈灾难宇宙。战斗西装aces卡在董事会上举行,玩家可以部署机械,驾驶员和无人机来打破敌人线并摧毁对手基地;您可以在任务期间招募并了解团队的MMEMBER,并升级和改变他们的机械。这项工作继承了2017年的工作室作品“战斗厨师的旅”,其中还包括角色的作品与叙事中角色的招募之间的关系。玩家支持的各种派系也会影响目标和战术取向,使您可以根据营地和人际关系关系选择特定的游戏风格。拖车可以在这里找到。 https://gameinformer.com/exclusive/2025/09/09/battle-suit-ces-the-datest-from-cef-studio-cef-studio-trinket-launches-its-s-mecha3。 9月11日,由Solo Studio Colorgrave在众筹的Kickstarter平台上发起的新街机动作工作“ Claire A La Mode”已成功完成D众筹。自从今年8月12日开始众筹项目以来,这位工作者已经迅速发展。不仅10,000美元的目标项目已经很快实现了,而且200多个支持者继续将资金筹集到22,944美元,是原始目标的两倍以上。 Claire A La模式是一款装满糖果元素的街机风格的破坏性游戏。这个故事发生在一个名为Ledamra的世界中,主角Claire将参加全球烘焙比赛,并面对反派女王蜜蜂。该游戏支持单人游戏和本地多人游戏游戏,其功能是快速,组合和街机标记比赛。级别的设计将有所不同,并扮演玩家尝试不同的任务。目前,开发团队发布了Steam试验演示,并表示将努力促进年底的发展。 4。在众筹平台上发射了橙色塔杆游戏的众筹节目的Kickstarter,用于神奇宝贝游戏“ Abomi Nation:Monster Rifts -Infinite生物交叉!该游戏具有一种称为“ Abomi Nation Creation Station”的自定义创建工具,它可以使用它来制作怪物,攻击,道具和地形,然后通过Steam Workshop上传并分享它们,这是一个巨大的演示:本周可用的演示列表。 “末日”和“索尔锤”。你的世界! 2。“ Siegeturtle”的关键字:扮演角色,悬挂,方法;升级您的乌龟,招募可爱的动物,并通过放入Roguelite游戏来打破敌人的浪潮。您可以在每一次冒险中游泳,解锁新技能,并在家中迈向每个升级。 3。“亲戚和采石场”关键字:爆炸,采矿,休闲;一种进步的采矿冒险,您应该在其中深入挖掘,以回收圣洁树的本质。采矿,钻探,爆炸,继续加深最深的地层,探索稀有的文物,并招募更多的部落成员加入您的道路职业。挖,升级,重复。 4。“化学主义者”关键字:战略,塔国防,教育;根据此塔防御,了解该游戏中的化学反应!购买原子以创建具有爆炸,酸和冷冻等物质的物质,以破坏反物质敌人。 5。“更多的寿司!”关键词:悬挂,经济管理,可爱;更多寿司!打开您的旋转寿司餐厅拥有,制作寿司,招募客户,还清债务,解锁新菜肴并一直升级! 6。“这里没有独特的”关键词:探索,悬念,3D;在奇怪而炎热的峡谷中探索最古怪的峡谷 - 扮演一个好奇的记者,拍照,写标题,体验独特的事件,并调查隐藏在表面下的神秘事实。 7。“ Heimer 2000”的关键字:丰富的情节,像素图形,视觉小说;您深深地居住在Hope Home Ruin区域,并审查一台称为“ Heimer 2000”的人工智能计算机。文本选项没有限制,与Heimer的免费对话,寻找长时间的对话说明,收集独特的“图片”,并发现过去的事件不变。您靠近Heimer ... 8。“结束协议”关键字:策略,像素图形,卡片,卡片;在雾蒙蒙的废墟中,您可以探索,收集,合成和战斗 - 以这种黑暗的风格,扔掉命运的骰子,猜测终极的神圣事物,并与之抗争o无数难以形容的敌人。每个选项都可以改写战斗状况,并通过无尽的周期创建自己的故事!灵感搅拌器开发灵感1。游戏怀旧时刻:Outfoxies,1995年(TWI/X:Nosolobits)。 2。通过基于独特的转弯战斗,将优质的昆虫放在玻璃瓶中。剪辑来自玩昆虫游戏的生物(定于2026年发行)。 3。扫雷生命(TWI/X:Perfectl00p)。 4。用粘合手制作道具,您可以制作许多有趣的 - 兴趣(TWI/X:Zwitscherluki)》5。像素图纸教程:茄子(Twi/x:runnininblood)。 6. https://loovgames.itch.io/apocalyplic-pixel-art-art-asset-kack-with-mouses-rares-trees-tiles-tilesesetsetsets Art Art Art Art Gestiation 1。像素艺术赞赏:starty-on-neway(Twi/x:twi/x:anasabdin).2。像素艺术赞赏:电脑台(TWI/X:Pixellatte_)。 3。像素艺术经验:钢琴家(TWI/X:guildsagavw)。 4。像素艺术赞赏:在房间里(twi/x:yes_i_do_pixels)。回到Sohu看看更多